[gd_scene load_steps=4 format=2] [ext_resource path="res://assets/3d/level/playground.glb" type="PackedScene" id=1] [ext_resource path="res://assets/3d/materials/obstacle.tres" type="Material" id=2] [sub_resource type="ConcavePolygonShape" id=1] data = PoolVector3Array( -2.3333, 2, 11, -6, 2, -11, -2.3333, 2, -11, -2.3333, 2, 11, -6, 2, 11, -6, 2, -11, -2.3333, 2, 13, -6, 2, 11, -2.3333, 2, 11, -2.3333, 2, 13, -6, 2, 13, -6, 2, 11, -6, 2, -11, -6, 0, 11, -6, 0, -11, -6, 2, -11, -6, 2, 11, -6, 0, 11, 2.3333, 0, 11, 6, 0, -11, 2.3333, 0, -11, 2.3333, 0, 11, 6, 0, 11, 6, 0, -11, 6, 2, 11, 6, 0, -11, 6, 0, 11, 6, 2, 11, 6, 2, -11, 6, 0, -11, 6, 2, -11, 6, 0, -13, 6, 0, -11, 6, 2, -11, 6, 2, -13, 6, 0, -13, -2.3333, 0, -11, 2.3333, 0, -13, -2.3333, 0, -13, -2.3333, 0, -11, 2.3333, 0, -11, 2.3333, 0, -13, 2.3333, 2, -11, -2.3333, 2, -13, 2.3333, 2, -13, 2.3333, 2, -11, -2.3333, 2, -11, -2.3333, 2, -13, -6, 0, 11, -2.3333, 0, -11, -6, 0, -11, -6, 0, 11, -2.3333, 0, 11, -2.3333, 0, -11, -2.3333, 0, 11, 2.3333, 0, -11, -2.3333, 0, -11, -2.3333, 0, 11, 2.3333, 0, 11, 2.3333, 0, -11, -2.3333, 0, 13, 2.3333, 0, 11, -2.3333, 0, 11, -2.3333, 0, 13, 2.3333, 0, 13, 2.3333, 0, 11, 2.3333, 0, 13, 6, 0, 11, 2.3333, 0, 11, 2.3333, 0, 13, 6, 0, 13, 6, 0, 11, 6, 2, 11, 2.3333, 2, -11, 6, 2, -11, 6, 2, 11, 2.3333, 2, 11, 2.3333, 2, -11, 2.3333, 6, -11, -2.3333, 2, -11, 2.3333, 2, -11, 2.3333, 6, -11, -2.3333, 6, -11, -2.3333, 2, -11, 2.3333, 6, -8, -2.3333, 6, -11, 2.3333, 6, -11, 2.3333, 6, -8, -2.3333, 6, -8, -2.3333, 6, -11, -2.3333, 6, 11, 2.3333, 2, 11, -2.3333, 2, 11, -2.3333, 6, 11, 2.3333, 6, 11, 2.3333, 2, 11, 2.3333, 6, 11, 2.3333, 4, 8, 2.3333, 2, 11, 2.3333, 4, 8, 2.3333, 2, -11, 2.3333, 2, 11, 2.3333, 4, 8, 2.3333, 4, -8, 2.3333, 2, -11, 2.3333, 4, -8, 2.3333, 6, -11, 2.3333, 2, -11, 2.3333, 6, 11, 2.3333, 6, 8, 2.3333, 4, 8, 2.3333, 6, -8, 2.3333, 6, -11, 2.3333, 4, -8, -2.3333, 6, -11, -2.3333, 4, -8, -2.3333, 2, -11, -2.3333, 4, -8, -2.3333, 2, 11, -2.3333, 2, -11, -2.3333, 4, -8, -2.3333, 4, 8, -2.3333, 2, 11, -2.3333, 4, 8, -2.3333, 6, 11, -2.3333, 2, 11, -2.3333, 6, -11, -2.3333, 6, -8, -2.3333, 4, -8, -2.3333, 6, 8, -2.3333, 6, 11, -2.3333, 4, 8, -2.3333, 6, -8, 2.3333, 4, -8, -2.3333, 4, -8, -2.3333, 6, -8, 2.3333, 6, -8, 2.3333, 4, -8, 2.3333, 6, 11, -2.3333, 6, 8, 2.3333, 6, 8, 2.3333, 6, 11, -2.3333, 6, 11, -2.3333, 6, 8, 2.3333, 4, 8, -2.3333, 4, -8, 2.3333, 4, -8, 2.3333, 4, 8, -2.3333, 4, 8, -2.3333, 4, -8, 2.3333, 6, 8, -2.3333, 4, 8, 2.3333, 4, 8, 2.3333, 6, 8, -2.3333, 6, 8, -2.3333, 4, 8, -6, 2, 13, -2.3333, 0, 13, -6, 0, 13, -6, 2, 13, -2.3333, 2, 13, -2.3333, 0, 13, 2.3333, 2, 13, 6, 0, 13, 2.3333, 0, 13, 2.3333, 2, 13, 6, 2, 13, 6, 0, 13, -2.3333, 2, 13, 2.3333, 0, 13, -2.3333, 0, 13, -2.3333, 2, 13, 2.3333, 2, 13, 2.3333, 0, 13, 2.3333, 2, 13, -2.3333, 2, 11, 2.3333, 2, 11, 2.3333, 2, 13, -2.3333, 2, 13, -2.3333, 2, 11, 6, 2, 13, 6, 0, 11, 6, 0, 13, 6, 2, 13, 6, 2, 11, 6, 0, 11, -6, 0, 13, -2.3333, 0, 11, -6, 0, 11, -6, 0, 13, -2.3333, 0, 13, -2.3333, 0, 11, 6, 2, 13, 2.3333, 2, 11, 6, 2, 11, 6, 2, 13, 2.3333, 2, 13, 2.3333, 2, 11, -6, 2, 11, -6, 0, 13, -6, 0, 11, -6, 2, 11, -6, 2, 13, -6, 0, 13, 6, 2, -13, 2.3333, 0, -13, 6, 0, -13, 6, 2, -13, 2.3333, 2, -13, 2.3333, 0, -13, -2.3333, 2, -13, -6, 0, -13, -2.3333, 0, -13, -2.3333, 2, -13, -6, 2, -13, -6, 0, -13, 2.3333, 2, -13, -2.3333, 0, -13, 2.3333, 0, -13, 2.3333, 2, -13, -2.3333, 2, -13, -2.3333, 0, -13, -2.3333, 2, -11, -6, 2, -13, -2.3333, 2, -13, -2.3333, 2, -11, -6, 2, -11, -6, 2, -13, -6, 2, -13, -6, 0, -11, -6, 0, -13, -6, 2, -13, -6, 2, -11, -6, 0, -11, 2.3333, 0, -11, 6, 0, -13, 2.3333, 0, -13, 2.3333, 0, -11, 6, 0, -11, 6, 0, -13, -6, 0, -11, -2.3333, 0, -13, -6, 0, -13, -6, 0, -11, -2.3333, 0, -11, -2.3333, 0, -13, 6, 2, -11, 2.3333, 2, -13, 6, 2, -13, 6, 2, -11, 2.3333, 2, -11, 2.3333, 2, -13 ) [node name="Playground" index="0" instance=ExtResource( 1 )] [node name="Cube" parent="." index="0"] material/0 = ExtResource( 2 ) [node name="StaticBody" type="StaticBody" parent="Cube" index="0"] collision_layer = 2 collision_mask = 0 [node name="CollisionShape" type="CollisionShape" parent="Cube/StaticBody" index="0"] shape = SubResource( 1 )